中青宝罗凯元:《街球艺术》是3v3篮球中的处女座,对细节无比苛刻

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  就在昨日,由中青宝全资子公司:深圳时代首游互动发3V3实时竞技街头篮球比赛之旅《街球艺术》正式推出了整个平台。与几年前街头篮子手机游戏市场中最活跃的时间相比,这《街球艺术》似乎有点迟了,但经过简单的试验,我们很快就驳回了这个想法。

23这个数字对NBA来说具有特殊意义,NBA是街球和篮球文化的重要发源地。伟大的数字,伟大的乔丹,伟大的勒布朗,在篮球界,23号代表无疑是伟大的。也许它也是《街球艺术》选择在23日启动整个平台的原因之一。

每当我们谈论街球时,我们都会不由自主地将我们带入“自由”状态。自由是街头球的唯一信念。这确实是事实,但自由并不意味着降低标准。在某种程度上,我们更渴望公平竞争。

这是试验后给我们带来的游戏《街球艺术》,为了找出这种感觉来自何处,茶馆还与负责《街球艺术》的中青宝游戏事业负责人罗开元进行了交谈。聊天,关于这《街球艺术》与市场上的街头篮球比赛有何不同,我们应该将《街球艺术》称为市场上最好的街头篮球运动员。

篮球比赛之旅的灵魂

自由是街头篮子多年积累的文化和信仰。与常规篮球比赛相比,街头篮球过程中没有那么多“规则”,无论是在常规街头比赛还是在比赛中,都是很多次。街头篮子追求极致的清爽感,可以徒劳地使用。你也可以做任何你想做的事。这种直接来自街球文化的现象已经蔓延到与街球相关的所有圈子,其中自然包括游戏。

为了恢复街球比赛的终极凉爽感,大多数街球运动员都选择了遵循文化传统,并且一些原始的“非人类”设置已被添加到游戏内容中并夸大其中,如弹跳两个米帽?另一个例子是在两点线上抢到篮板球?在这个过程中,价值是决策成功的唯一基础,街头篮子本身突出的对抗被搁置一旁。

你说这是自由,但我们想说有时它确实没有任何问题,但它从来都不是“飞翔自我”。无论是街球还是普通篮球,你都应该有自己的想法。在内部,如果由于文化的影响而忽略了游戏本身的初衷,那么这样的游戏就不能说是完美的。至少,它是有缺陷的。

这就是我们谈论《街球艺术》的原因。作为一个晚期的街头篮球比赛,《街球艺术》给我们的感觉不仅是自由,而且还有市场上罕见的真正公平竞争的想法。那么,街球艺术如何在非传统的街球比赛中追求公平的平衡?作为JUMP不可阻挡的篮球漫画传奇,《灌篮高手》表达的一些细节和想法就是答案。

《灌篮高手》主角“樱木花道”是典型的“意识流”玩家。篮球的高超理解和学习能力使他更容易在对抗中获得一些小优势。这个优点很难在游戏中使用。恢复。一方面,这将使整个街头篮球比赛的运动和判断更加复杂。其次,当尽可能地恢复真实游戏时,很容易丢失“免费”标签。

相反的方法是换取夸张的表现,最终的感觉和对“自由”的追求,但是应该放弃在街头篮子里的公平性和一些真正的对抗细节,并且街头篮球比赛已经失去了。他们应该拥有“灵魂”,《街球艺术》是一个追求“灵魂”的街头篮球游戏,即“非价值”,“真正的竞争”。制作一个真正的街头篮球比赛,同时尽可能保留真正的街头篮子对细节。

“真实物理,用户行为和视觉反馈”

这是《街球艺术》,也是过去街头篮球比赛的好地方。在将游戏核心与市场上的各种街头篮球游戏进行比较后,我们更加确定《街球艺术》有一套“灵魂”设计。以下是中青宝游戏业务负责人罗开元对街头艺术产品的解读:

“通常,判断篮球对抗动作,计划会考虑球员的位置和身体方向等,根据这些匹配球员的基本价值来判断动作是否成功;但在实际篮球比赛中,除了站立和定位,玩家需要“预判”以提高行动的成功率。这是一个连续的过程,也是一个不能由单一价值决定的过程。我们需要展示真实的物理意义,这符合用户的大脑逻辑想象力和视觉反馈。并做你需要的“

“《街球艺术》这个想法是放弃在大多数体育比赛中为人物或卡片量身定制的”修炼系统“,削弱了竞争对抗中价值的优势。例如,市场上大多数街头篮球比赛的盖帽被略微夸大,直接表明球员的角色空置了几米才能完成“超人阻挡”,并且这个动作的价值在其中扮演了关键角色。推广。由于数字判断,有可能无法实现“阻挡”,这将影响玩家的整体游戏体验“

“在《街球艺术》中,基于物理客观事实的恢复,”超人帽“的非人类行为首先被从根中拒绝,并且行动的成功是由多段行动位置的设计决定的。这个动作的触发器完全取决于玩家的“感觉”,即玩家的整体游戏体验不再受到数值的影响。而不是依靠单个值,这个动作的触发器完全取决于。

在大多数街头篮球比赛中,钣金可以让你更强壮;在《街球艺术》中,玩家的技能和感觉是决定最终结果的核心要素,这是产品的真正竞争。它也是市场上街头篮球比赛最独特的地方。

在“真实竞争”理念的设计指导下,专注于在普通街篮游戏中创造和刻意引导玩家的开发系统被“感觉”和“技术”所取代。赢或输的决定和游戏体验不再简单。金属板材所购买的花里胡哨的价值和动作。相反,它是基于现场街头篮球场景,并发布了流畅的感觉,迎合了体育游戏玩家对真正竞争的核心吸引力。通过这种设计,玩家在游戏中的对抗更加身临其境。

“真实身体反馈的感觉将玩家的体验带到了同类型的其他游戏中。街头篮文化的自由有很多解释。在游戏中,玩家的体验始终是首要考虑因素。确定玩家体验无疑是游戏的“感觉”,就像特雷西麦格雷迪那年在35秒内得到13分.“。

以“真实”作为街头篮子手机游戏的灵魂设计理念,而不是失去街头篮文化的灵魂,两者的结合正是我们现在所看到的《街球艺术》,真正的+自由是唯一的街头篮子的信念。

结论

街头篮子手机游戏市场是一个久违的类别,《街球艺术》遭遇“最糟糕”时代,也是“最佳”时代,抓住“灵魂”《街球艺术》以换取市场机会中的节目,以及这不是他们唯一的武器。

《街球艺术》设计中仍有许多地方值得我们称赞,例如坚持“价值”几乎是“顽固”。考虑到正确的一餐,《街球艺术》也有一个需要钣金的角色,但与无底洞角色中的其他游戏相比,《街球艺术》可以说让玩家“缺乏空洞”。

在全国比赛的时代,由竞技游戏产生的玩家的UGC内容自然成为《街球艺术》的力量之都; 3V3使《街球艺术》社交化,用户体验的核心可以将玩家带到竞技场之外。更多惊喜。《街球艺术》并非盲目提倡追逐“现实”。在硬核的面貌下,游戏玩法多样化带来的活力不容忽视。

这让我想起了“樱花花道”在全国比赛中向安西教练说的话。 “爸爸,你最辉煌的时刻是整个日本时代,我现在!”

关于中青宝:

深圳中青宝互动网络有限公司(股票代码:)成立于2003年,是中国第一家上市的A股游戏公司。它独立开发和运行:《抗战》,《亮剑》,《兵王》,《最后一炮》《战国英雄》,《天道》,《大话女儿国》,《悟空传》,《武炼巅峰》等热门游戏产品,第一主力主题在线游戏《抗战》已经成功运营了13年,累计超过5000万新老用户。

关于这个时代的第一次旅行:

时代第一互动是中青宝的全资子公司,负责中青宝手机游戏产品的研发和分销。成立于2012年,它已经成功发布了《仙战》,《黑夜传说》,《战神传奇》,《忍界少女》等优秀产品,以及即将到来的2019年第四季度:《街球艺术》,《代号:龙图》等口碑分别从角色扮演,积极竞争,二元,战争战略等领域,我们将加快和增加产品布局,为国内外游戏用户服务。