中国游戏产业报告:游戏用户规模破6.4亿人 仍有空间

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中国游戏产业报告:游戏用户已经破了6.4亿人还有空间

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今天(8.01),中国人民政治协商会全国委员会委员,中国视听数字出版协会会长孙寿山首次在中国国际数字娱乐产业大会上宣布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1 - 6月,中国游戏市场实际销售收入为1140.2亿元,比2018年1 - 6月增加90.2亿元,同比增长8.6%,增长率同比上升3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户数突破6.4亿,比上月增长1.3%,同比增长5.9%。

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自主研发领域

报告称:“2019年1 - 6月,中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增长率同比提高0.3个百分点。 - 年,比行业平均水平高7.3个百分点.2019 1从6月到6月,中国自主研发游戏的实际销售收入比例继续上升,从2018年1月至6月的76.0%上升至80.8%,并持续保持市场主导地位。“

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国内市场

2019年1 - 6月,中国手机游戏市场实际销售收入770.7亿元,同比增长21.5%。在版本号修订的推动下,今年上半年市场销售收入增长率超过去年同期,行业继续保持良好的发展态势。手机游戏用户数量为6.2亿,比上月增长0.6%,比去年同期增长6.0%。移动游戏用户在2019年第二季度的增长开始放缓。

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2019年1 - 6月,中国客户游戏市场实际销售收入313.3亿元,同比下降0.7%,市场份额下降至27.5%。用户规模下降3.7%至1.46亿,占游戏用户的22.6%,仍然保持下降趋势。

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从2019年1月到6月,中国网页游戏市场持续萎缩。实际销售收入50.9亿元,比上月下降29.8%,市场份额下降至4.5%。用户规模为2.1亿,比上个月下降2.3%。下降6.2个百分点至33%,用户规模下降逐渐放缓。

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游戏到海洋

作为中国游戏公司的重要收入来源之一,2019年1月至6月,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入达到55.7亿美元,同比增长率为20.2%,高于国内市场自主开发游戏的增长速度。其中,角色扮演,策略和多人(MOBA)游戏最受欢迎,总收入占海外总收入的83%。

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2019年1 - 6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入55.7亿美元(381.3亿元,转换率为6.85),同比增长20.2%,并持续增长保持快速增长。

电子竞技市场

2019年1 - 6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。在过去的三年中,电子竞技游戏市场保持了两位数的增长率,反映了中国电子竞技产业蓬勃发展的势头。

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中国移动电子竞技运动会实际销售收入277.4亿元,同比增长22.9%,继续保持良好的上升趋势。中国客户电子竞技游戏市场的实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。移动电子竞技游戏的实际销售收入从2018年1月至6月的54%上升至59.6%。随着越来越多的电子竞技运动员进入移动电子竞技潮流,移动电子竞技游戏市场在过去两年迅速增长,迅速超越客户电子竞技市场。

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2019年1月至6月,中国电子竞技用户数为4.4亿,同比增长11.2%。随着整体游戏用户增长放缓,电子竞技用户继续保持快速增长。

二阶游戏市场

2019年1月至6月,中国二元游戏用户数达到1.12亿,同比增长13%。中国二元游戏用户的增长速度相对较快,发展前景良好。 2019年1 - 6月,中国二级游戏市场实际销售收入达到104.1亿元,而2018年1 - 6月为93.7亿元,同比增长11.1%。二级游戏市场的未来增长潜力巨大。

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VR/AR游戏市场

2019年1月至6月,中国VR游戏市场的实际销售收入为12.1亿美元,同比增长50%。 AR游戏用户数量为731万,同比增长14.9%。

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来源:游侠网络

中国游戏产业报告:游戏用户已经破了6.4亿人还有空间

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今天(8.01),中国人民政治协商会全国委员会委员,中国视听数字出版协会会长孙寿山首次在中国国际数字娱乐产业大会上宣布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1 - 6月,中国游戏市场实际销售收入为1140.2亿元,比2018年1 - 6月增加90.2亿元,同比增长8.6%,增长率同比上升3.4个百分点。截至2019年6月,中国游戏用户数突破6.4亿,比上月增长1.3%,同比增长5.9%。

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自主研发领域

报告称:“2019年1 - 6月,中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增长率同比提高0.3个百分点。 - 年,比行业平均水平高7.3个百分点.2019 1从6月到6月,中国自主研发游戏的实际销售收入比例继续上升,从2018年1月至6月的76.0%上升至80.8%,并持续保持市场主导地位。“

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国内市场

2019年1 - 6月,中国手机游戏市场实际销售收入770.7亿元,同比增长21.5%。在版本号修订的推动下,今年上半年市场销售收入增长率超过去年同期,行业继续保持良好的发展态势。手机游戏用户数量为6.2亿,比上月增长0.6%,比去年同期增长6.0%。移动游戏用户在2019年第二季度的增长开始放缓。

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2019年1 - 6月,中国客户游戏市场实际销售收入313.3亿元,同比下降0.7%,市场份额下降至27.5%。用户规模下降3.7%至1.46亿,占游戏用户的22.6%,仍然保持下降趋势。

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从2019年1月到6月,中国网页游戏市场持续萎缩。实际销售收入50.9亿元,比上月下降29.8%,市场份额下降至4.5%。用户规模为2.1亿,比上个月下降2.3%。下降6.2个百分点至33%,用户规模下降逐渐放缓。

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游戏到海洋

作为中国游戏公司的重要收入来源之一,2019年1月至6月,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入达到55.7亿美元,同比增长率为20.2%,高于国内市场自主开发游戏的增长速度。其中,角色扮演,策略和多人(MOBA)游戏最受欢迎,总收入占海外总收入的83%。

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2019年1 - 6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入55.7亿美元(381.3亿元,转换率为6.85),同比增长20.2%,并持续增长保持快速增长。

电子竞技市场

2019年1 - 6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。在过去的三年中,电子竞技游戏市场保持了两位数的增长率,反映了中国电子竞技产业蓬勃发展的势头。

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中国移动电子竞技运动会实际销售收入277.4亿元,同比增长22.9%,继续保持良好的上升趋势。中国客户电子竞技游戏市场的实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。移动电子竞技游戏的实际销售收入从2018年1月至6月的54%上升至59.6%。随着越来越多的电子竞技运动员进入移动电子竞技潮流,移动电子竞技游戏市场在过去两年迅速增长,迅速超越客户电子竞技市场。

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2019年1月至6月,中国电子竞技用户数为4.4亿,同比增长11.2%。随着整体游戏用户增长放缓,电子竞技用户继续保持快速增长。

二阶游戏市场

2019年1月至6月,中国二元游戏用户数达到1.12亿,同比增长13%。中国二元游戏用户的增长速度相对较快,发展前景良好。 2019年1 - 6月,中国二级游戏市场实际销售收入达到104.1亿元,而2018年1 - 6月为93.7亿元,同比增长11.1%。二级游戏市场的未来增长潜力巨大。

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VR/AR游戏市场

2019年1月至6月,中国VR游戏市场的实际销售收入为12.1亿美元,同比增长50%。 AR游戏用户数量为731万,同比增长14.9%。

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